Joy-Con 测试

当左 Joy-Con、右 Joy-Con、成对 Joy-Con 握把或转接器配置在浏览器游戏、模拟器、云游戏或 PC 启动器中表现不稳定时,可以使用这个 Joy-Con 测试。连接手柄后按任意键,然后观察 Joy-Con 测试中的 A/B/X/Y、左侧方向键、L/R、ZL/ZR、-/+、Capture、Home、两个摇杆、可选 SL/SR 轨道侧键、震动暴露和原始映射。

Joy-Con

通过 USB 或蓝牙连接手柄,然后按任意键。

Joy-ConZLLRZRL3BAYXR3-+SLSRSLSR

模拟摇杆

线性、漂移与圆周性

左 Joy-Con 摇杆0.000, 0.000Err:0.000
右 Joy-Con 摇杆0.000, 0.000Err:0.000
01

原始数据

Gamepad API 输出

0+0.00
1+0.00
2+0.00
3+0.00
按键
0123456789101112131415161718192021

未检测到手柄

震动测试

双马达

当前浏览器、转接器或 Joy-Con 模式未暴露震动功能。

可信提示: 独立浏览器诊断工具;不隶属于 Nintendo 或任何手柄厂商。

先确认 Joy-Con 连接模式

Joy-Con 测试和普通全尺寸手柄检查不同,因为 Joy-Con 可能作为一个合并手柄、两个独立手柄,或一个转接器重映射配置出现在浏览器里。这个 Joy-Con 测试面向常见的成对布局,也就是浏览器收到一个标准 Gamepad。在这个模式中,B 是底部正面按键,对应索引 0;A 在右侧,对应索引 1;Y 在左侧,对应索引 2;X 在顶部,对应索引 3。

Joy-Con 测试的左侧会观察索引 12 到 15 的方向键、索引 10 的左摇杆按下、索引 8 的 - 键、索引 17 的 Capture、索引 4 的 L 和索引 6 的 ZL。右侧会观察索引 11 的右摇杆按下、索引 9 的 +、索引 16 的 Home、索引 5 的 R 和索引 7 的 ZR。

  • 先用 Joy-Con 测试建立成对 Joy-Con 的基准,再检查单只横握模式。
  • 如果蓝牙驱动或 USB 转接器改变索引,请保持原始数据面板可见。
  • SL/SR 作为可选轨道侧键处理,因为浏览器没有统一标准索引。
  • 修改模拟器或启动器映射前,先对比可视化高亮和原始数据。

实际可用的 Joy-Con 测试顺序

开始 Joy-Con 测试时,先把两只 Joy-Con 平放。触碰摇杆前,确认两个摇杆圆点是否接近中心。然后逐个按左侧方向键,再按右侧 Joy-Con 上的 B、A、Y、X。接着检查 -/+、Capture、Home、L/R 和 ZL/ZR。最后按下两个摇杆,并缓慢把左右摇杆推到外圈。

如果 Joy-Con 测试中只有一侧失败,不要马上判断整对 Joy-Con 损坏。单只 Joy-Con 可能电量低、蓝牙信号弱、轨道接点磨损、按键膜卡滞,或被转接器切换到不匹配的模式。重新连接后再运行一次 Joy-Con 测试,并把成对模式和实际游戏使用的模式进行对比。

  • 先看摇杆静止中心,漂移会更容易发现。
  • 一次只按一个 Joy-Con 按键,更容易发现连击或漏输入。
  • 如果蓝牙配对结果不稳定,请用 USB 或转接器进行对比。
  • 更换握把、轨道或横握模式后,再重复 Joy-Con 测试。

这个浏览器 Joy-Con 测试能显示什么

Joy-Con 测试可以显示浏览器可见的按键状态、摇杆轴、原始索引、时间戳、震动暴露,以及驱动以扳机形式报告 ZL/ZR 时的数值。Joy-Con 测试可以暴露左摇杆静止偏移、右摇杆无法到达边缘、A 键卡滞,或肩键需要重压才出现输入这类模式。

Joy-Con 测试不能验证所有 Nintendo 硬件功能。体感控制、加速度计、陀螺仪、HD 震动细节、NFC、右 Joy-Con 的 IR 摄像头、主机配对、玩家指示灯、唤醒行为和固件功能,都不是可靠的 Gamepad API 信号。Joy-Con 测试不会写入固件或改变校准,只读取浏览器本地暴露的数据。

SL/SR 需要特别处理。单只 Joy-Con 横握时,这些轨道侧键可能作为主要肩键使用;但在成对 Joy-Con 测试中,它们可能被隐藏,也可能作为额外索引报告。本页面把 SL/SR 显示为可选扩展输入,并保留原始按键网格,方便确认浏览器实际收到的内容。

Local testing and privacy boundaries

Gamepad input is read by the browser and rendered on the page. The site does not upload button values, axis values, controller names, microphone audio, or generated reports to a server. 在“Joy-Con 测试”页面,请把这个限制视为“Joy-Con 测试”结果的一部分,而不是单独的结论。

Microphone recording starts only after you press the recording button and grant browser permission. Playback and deletion happen locally in the browser. 使用此“Joy-Con 测试”页面时,请把这条说明与特定设备的映射行为、连接方式差异、输入症状和功能暴露的实时模块一起判断。

Browser and hardware limits

Gamepad API support, haptic feedback, MediaRecorder, and WebHID are exposed differently across Chrome, Edge, Firefox, Safari, Linux, mobile browsers, USB, Bluetooth, and third-party drivers. 在“Joy-Con 测试”页面,请把这个限制视为“Joy-Con 测试”结果的一部分,而不是单独的结论。

A missing feature in the browser does not prove that the controller is damaged. Use the live readings as diagnostic hints and compare results across connection methods when possible. 使用此“Joy-Con 测试”页面时,请把这条说明与特定设备的映射行为、连接方式差异、输入症状和功能暴露的实时模块一起判断。

快速流程
  1. 1. 通过 USB 或蓝牙连接。
  2. 2. 按任意键激活检测。
  3. 3. 对比按键、摇杆、扳机、漂移和报告输出。
隐私

手柄输入、麦克风录音和本地报告会留在浏览器中,除非你主动复制或下载。

常见问题

Joy-Con 测试 常见问题

为什么这个 Joy-Con 测试把 SL/SR 显示为可选?

SL/SR 是轨道侧键,不同 Joy-Con 模式下浏览器没有统一稳定索引。只有暴露的索引报告输入时,Joy-Con 测试才会点亮它们。

这个 Joy-Con 测试能检查体感控制吗?

不能。陀螺仪、加速度计、NFC、IR 摄像头、玩家指示灯和 HD 震动细节都不是可靠的浏览器 Gamepad API 读数。Joy-Con 测试聚焦按键、摇杆、原始映射和震动暴露。

应该测试单只 Joy-Con 还是成对 Joy-Con?

建议先用成对 Joy-Con 或转接器配置运行这个 Joy-Con 测试。如果你使用单只 Joy-Con 横握,请把可视化布局和原始索引一起对照,因为浏览器可能重映射控制。

为什么 Joy-Con 测试正常但游戏里不对?

游戏、模拟器、启动器、Steam Input 或转接器配置可能在浏览器收到正常输入后再次改映射。修改绑定前,请先保存 Joy-Con 测试中的原始索引。