如何选择死区
较低的死区可能感觉更灵敏,但也可能暴露漂移。较高的死区可以隐藏中心噪声,但会降低中心附近的精细控制。合适的数值取决于游戏、瞄准习惯、转向灵敏度、手柄磨损和辅助功能需求。
使用本页观察当前原始摇杆位置是否会被所选死区忽略。然后在你实际玩的游戏中测试同一个数值。
- 原始输入显示当前浏览器轴值。
- 死区之后显示经过中心过滤后的数值。
- 建议最小死区基于观察到的中心偏移和噪声。
浏览器和硬件限制
Gamepad API、触觉反馈、MediaRecorder 和 WebHID 在 Chrome、Edge、Firefox、Safari、Linux、移动浏览器、USB、蓝牙和第三方驱动中的暴露方式并不一致。 在“手柄死区测试”页面,请把这个限制视为“手柄死区测试”结果的一部分,而不是单独的结论。
浏览器中缺少某项功能并不能证明手柄已经损坏。请把实时读数作为诊断线索,并在可能时对比不同连接方式的结果。 使用此“手柄死区测试”页面时,请把这条说明与原始摇杆移动、过滤后移动、被忽略输入、有效输入和建议最小死区的实时模块一起判断。
手柄死区测试决策
手柄死区测试用于寻找实用起点,而不是给出通用设置。逐步提高滑块,直到中心噪声消失;再向下微调,确保有意移动仍然灵敏。最好的手柄死区测试结果,是能够隐藏误动、同时不会让瞄准或转向变沉重的最小值。
不要把一个手柄死区测试数值直接套用到所有游戏。射击游戏、赛车游戏、模拟器和辅助功能配置可能采用不同曲线。请把手柄死区测试结果与手柄名称、连接方式一起记录,再到实际出现症状的游戏中微调。
- 先完成漂移采样,再使用手柄死区测试。
- 选择数值前,对比原始移动和过滤后移动。
- 清洁或维修后,重新运行手柄死区测试。
记录死区变化
修改游戏设置前,请记录手柄死区测试数值、需要该数值的摇杆,以及它减少了哪种症状。这个记录能避免之后反复猜测。如果更大的数值能隐藏漂移,却让精细移动变差,手柄死区测试说明的是取舍,而不是彻底修复。
- 左右摇杆分别记录数值。
- 固件或驱动变化后重新测试。
- 使用最小且舒适的死区。