Uji Zona Mati Gamepad

Sesuaikan slider zona mati dan bandingkan gerakan stik mentah dengan keluaran yang telah difilter. Uji zona mati gamepad membantu menemukan titik awal praktis saat stik memiliki derau pusat atau drift ringan.

Penguji Stik

Sumbu X/Y, offset pusat, perkiraan lingkaran, jangkauan tepi, dan jejak gerakan.

Stik kiri

X mentah0.000
Y mentah0.000
Offset pusat0.000
Jangkauan maksimum0.000

Stik kanan

X mentah0.000
Y mentah0.000
Offset pusat0.000
Jangkauan maksimum0.000
Lingkaran stik kiri0%
Lingkaran stik kanan0%
Derau pusat0.000

Diamkan selama 3 detik sebelum mengatur ulang garis dasar atau memulai sampel drift.

Uji Drift Stik

Jaga kedua stik tetap diam. Sampel memperkirakan gejala, bukan kerusakan perangkat keras resmi.

Drift statis

Stik kiri

Sumbu 0 0.000Sumbu 1 0.000

Deviasi: 0.000

Stik kanan

Sumbu 2 0.000Sumbu 3 0.000

Deviasi: 0.000

Benchmark Gamepad Tester Pro

Uji Zona Mati Gamepad

Bandingkan input stik mentah dengan filter zona mati yang dipilih.

Input difilter
Input mentah0.000
Setelah zona mati0.000
Minimum disarankan0.030
StatusDiabaikan

Nilai zona mati yang disarankan adalah titik awal. Gim, pengaturan aksesibilitas, firmware kontroler, dan kurva input dapat memerlukan nilai berbeda.

Laporan Uji Lokal

Buat data Laporan Lokal di browser ini. Tidak ada yang diunggah atau disimpan di server.

Laporan menyertakan penafian diagnostik lokal di bagian bawah.

Riwayat lokal

Disimpan lokal hanya di perangkat ini.

Belum ada laporan lokal tersimpan.

Panel dukungan browser

Deteksi fitur didasarkan pada sesi browser ini.

Chrome / Edge biasanya membuka API perangkat keras paling luas
Gamepad API

Memeriksa dukungan pada sesi browser ini...

API getaran

Memeriksa dukungan pada sesi browser ini...

MediaRecorder

Memeriksa dukungan pada sesi browser ini...

WebHID

Memeriksa dukungan pada sesi browser ini...

Konteks aman

Memeriksa dukungan pada sesi browser ini...

Peringatan kompatibilitas

Safari, Firefox, Linux, browser seluler, adaptor Bluetooth, dan driver pihak ketiga dapat membuka fitur yang tidak lengkap.

Pembantu kompatibilitas WebHID

Prompt izin baca-saja opsional untuk mencantumkan perangkat HID. Tidak ada operasi firmware, kalibrasi, atau penulisan perangkat keras.

Catatan kepercayaan: Zona mati yang disarankan adalah titik awal; setiap gim dan kontroler dapat terasa berbeda.

Cara memilih zona mati

Zona mati yang lebih rendah dapat terasa lebih responsif, tetapi mungkin memperlihatkan drift. Zona mati yang lebih tinggi dapat menyembunyikan derau pusat, tetapi mengurangi kontrol halus di dekat pusat. Nilai yang tepat bergantung pada gim, gaya membidik, sensitivitas kemudi, keausan kontroler, dan kebutuhan aksesibilitas.

Gunakan halaman ini untuk melihat apakah posisi stik mentah saat ini akan diabaikan oleh zona mati yang dipilih. Lalu uji nilai yang sama di gim yang benar-benar Anda mainkan.

  • Input mentah menunjukkan nilai sumbu browser saat ini.
  • Setelah zona mati menunjukkan nilai setelah penyaringan pusat.
  • Zona mati minimum yang disarankan didasarkan pada offset pusat dan derau yang diamati.

Batas browser dan perangkat keras

Gamepad API, umpan balik haptik, MediaRecorder, dan WebHID dibuka secara berbeda di Chrome, Edge, Firefox, Safari, Linux, browser seluler, USB, Bluetooth, dan driver pihak ketiga. Untuk halaman Uji Zona Mati Gamepad, perlakukan batas ini sebagai bagian dari hasil Uji Zona Mati Gamepad, bukan sebagai vonis terpisah.

Fitur yang tidak muncul di browser tidak membuktikan bahwa kontroler rusak. Gunakan pembacaan langsung sebagai petunjuk diagnostik dan, jika mungkin, bandingkan hasil dari beberapa metode koneksi. Di halaman Uji Zona Mati Gamepad ini, bandingkan catatan tersebut dengan modul langsung yang memeriksa gerakan stik mentah, gerakan setelah filter, input yang diabaikan, input aktif, dan zona mati minimum yang disarankan.

Keputusan uji deadzone gamepad

Uji deadzone gamepad membantu memilih titik awal praktis, bukan pengaturan universal. Naikkan slider sampai derau pusat kecil hilang, lalu turunkan sampai gerakan sengaja tetap responsif. Hasil uji deadzone gamepad terbaik adalah nilai terkecil yang menyembunyikan gerakan tidak diinginkan tanpa membuat bidikan atau kemudi terasa berat.

Jangan menyalin angka uji deadzone gamepad langsung ke semua gim. Shooter, gim balap, emulator, dan profil aksesibilitas dapat memakai kurva berbeda. Simpan hasil uji deadzone gamepad bersama nama kontroler dan metode koneksi, lalu sesuaikan di gim tempat gejala benar-benar muncul.

  • Gunakan uji deadzone gamepad setelah sampel drift.
  • Bandingkan gerakan mentah dan terfilter sebelum memilih nilai.
  • Uji ulang deadzone gamepad setelah pembersihan atau perbaikan.

Mendokumentasikan perubahan deadzone

Sebelum mengubah pengaturan gim, tulis nilai uji deadzone gamepad, stik yang membutuhkannya, dan gejala yang berkurang. Catatan itu mencegah tebak-tebakan nanti. Jika nilai lebih besar menyembunyikan drift tetapi membuat gerakan presisi lebih buruk, uji deadzone gamepad menunjukkan tradeoff, bukan perbaikan bersih.

  • Simpan nilai terpisah untuk stik kiri dan kanan.
  • Uji ulang setelah perubahan firmware atau driver.
  • Gunakan deadzone terkecil yang nyaman.
Alur cepat
  1. 1. Hubungkan lewat USB atau Bluetooth.
  2. 2. Tekan tombol apa pun untuk mengaktifkan deteksi.
  3. 3. Bandingkan tombol, stik, pemicu, drift, dan keluaran laporan.
Privasi

Input kontroler, rekaman mikrofon, dan laporan lokal tetap berada di browser kecuali Anda menyalin atau mengunduhnya.

Tanya jawab

Uji Zona Mati Gamepad Tanya jawab

Berapa zona mati kontroler terbaik?

Tidak ada nilai terbaik universal. Mulailah sedikit di atas derau pusat yang terlihat, lalu sesuaikan di setiap gim.

Apakah zona mati rendah selalu lebih baik?

Tidak selalu. Zona mati rendah dapat meningkatkan respons, tetapi membuat drift dan input goyah lebih terlihat.

Apakah gim tembak dan balap harus memakai zona mati yang sama?

Biasanya tidak. Bidikan, kemudi balap, platformer, dan kontrol kamera sering membutuhkan kurva respons berbeda.