手柄测试器

这个手柄测试器适合在开始游戏前、把主机手柄连接到 PC 后,或购买二手手柄前做实际检查。连接手柄、按任意键,然后确认预期输入是否能干净响应。

摇杆测试器

X/Y 轴、中心偏移、圆形度估计、边缘范围和移动轨迹。

左摇杆

原始 X0.000
原始 Y0.000
中心偏移0.000
最大范围0.000

右摇杆

原始 X0.000
原始 Y0.000
中心偏移0.000
最大范围0.000
左摇杆圆形度0%
右摇杆圆形度0%
中心噪声0.000

重置基线或开始漂移采样前,请保持静止 3 秒。

手柄按键测试

按下、触摸、模拟值、最近按键和卡住输入提示。

最近按下:

按键可视化

A / Cross索引 0
已松开未触摸0.000
B / Circle索引 1
已松开未触摸0.000
X / Square索引 2
已松开未触摸0.000
Y / Triangle索引 3
已松开未触摸0.000
LB / L1索引 4
已松开未触摸0.000
RB / R1索引 5
已松开未触摸0.000
LT / L2索引 6
已松开未触摸0.000
RT / R2索引 7
已松开未触摸0.000
Select / Share索引 8
已松开未触摸0.000
Start / Options索引 9
已松开未触摸0.000
L3索引 10
已松开未触摸0.000
R3索引 11
已松开未触摸0.000
D-pad Up索引 12
已松开未触摸0.000
D-pad Down索引 13
已松开未触摸0.000
D-pad Left索引 14
已松开未触摸0.000
D-pad Right索引 15
已松开未触摸0.000
Home索引 16
已松开未触摸0.000
Touchpad / Capture索引 17
已松开未触摸0.000

手柄扳机测试

慢慢按下 LT/RT 或 L2/R2,检查模拟值、平滑度和峰值范围。

LT / L2
数值0.000
峰值0.000
平滑度稳定
RT / R2
数值0.000
峰值0.000
平滑度稳定

如果峰值始终接近不了 1.0,可能原因包括硬件磨损、映射差异、驱动、连接方式或浏览器兼容性。

手柄震动测试

只发送短脉冲。如果手柄发热、异响或异常,请停止。

未暴露

此浏览器或手柄未暴露震动功能。

不要长时间连续高强度震动。如果手柄发热、异响、断连或异常,请立即停止。

本地测试报告

在此浏览器中生成本地报告数据。不会上传或存储到服务器。

报告底部包含本地诊断免责声明。

本地历史

仅保存在此设备本地。

还没有保存本地报告。

浏览器支持面板

功能检测基于当前浏览器会话。

Chrome / Edge 通常暴露最完整的硬件 API
Gamepad API

正在检查当前浏览器会话的支持情况...

震动 API

正在检查当前浏览器会话的支持情况...

MediaRecorder

正在检查当前浏览器会话的支持情况...

WebHID

正在检查当前浏览器会话的支持情况...

安全环境

正在检查当前浏览器会话的支持情况...

兼容性提示

Safari、Firefox、Linux、移动浏览器、蓝牙适配器和第三方驱动可能暴露不完整功能。

WebHID 兼容性辅助

可选的只读权限提示,用于列出 HID 设备。不会执行固件、校准或硬件写入操作。

可信提示: 可用于故障排查;不是官方厂商诊断。

日常检查的简单流程

先检查连接状态和按键响应,再慢慢移动两个摇杆,按下每个扳机,并在手柄静置时运行短暂漂移采样。这个流程无需修改设备设置,就能发现多数常见症状。

如果是二手手柄,尽量通过 USB 和蓝牙各测试一次。两种模式的差异可能指向连接、驱动或适配器行为,而不一定只来自手柄本身。

  • 检查每个面板按键、肩键、摇杆按压和方向键。
  • 观察松手后是否仍有按键保持按下状态。
  • 比较左右摇杆的中心表现。
  • 确认扳机值是平滑变化,而不是直接从 0 跳到 1。

本地测试和隐私边界

手柄输入由浏览器读取并渲染到页面上。本站不会把按键值、轴值、手柄名称、麦克风音频或生成的报告上传到服务器。 在“手柄测试器”页面,请把这个限制视为“手柄测试器”结果的一部分,而不是单独的结论。

麦克风录音只会在你按下录音按钮并授予浏览器权限后开始。回放和删除都在本地浏览器中完成。 使用此“手柄测试器”页面时,请把这条说明与连接状态、标准映射、按键响应、摇杆移动、扳机范围和设备级功能暴露的实时模块一起判断。

浏览器和硬件限制

Gamepad API、触觉反馈、MediaRecorder 和 WebHID 在 Chrome、Edge、Firefox、Safari、Linux、移动浏览器、USB、蓝牙和第三方驱动中的暴露方式并不一致。 在“手柄测试器”页面,请把这个限制视为“手柄测试器”结果的一部分,而不是单独的结论。

浏览器中缺少某项功能并不能证明手柄已经损坏。请把实时读数作为诊断线索,并在可能时对比不同连接方式的结果。 使用此“手柄测试器”页面时,请把这条说明与连接状态、标准映射、按键响应、摇杆移动、扳机范围和设备级功能暴露的实时模块一起判断。

手柄测试器排查说明

手柄测试器最适合在一次性修改多个设置之前使用。条件允许时,先做一次有线检查;只有在第一个结果清楚之后,再用蓝牙重复手柄测试器检查。这样的顺序更容易把线缆问题、无线适配器干扰和实体按键磨损区分开。

如果手柄测试器能显示所有按键,但游戏里仍然漏输入,下一步应检查游戏输入层。Steam Input、模拟器配置、辅助功能重映射和单个游戏的预设,都可能在浏览器已经显示正常结果之后改变实际手感。

  • 当整只手柄都显得不稳定时,先使用手柄测试器。
  • 当症状集中在一个部位时,再进入漂移、扳机、震动或映射页面。
  • 只有同一症状能够复现时,再保存手柄测试器报告。
快速流程
  1. 1. 通过 USB 或蓝牙连接。
  2. 2. 按任意键激活检测。
  3. 3. 对比按键、摇杆、扳机、漂移和报告输出。
隐私

手柄输入、麦克风录音和本地报告会留在浏览器中,除非你主动复制或下载。

常见问题

手柄测试器 常见问题

购买二手手柄前可以用它检查吗?

可以。它适合快速检查输入,但不能保证长期电池健康、内部磨损或未来维修需求。

我应该用 USB 还是蓝牙测试?

如果可以,两种都试一下。USB 通常能减少配对变量,蓝牙则能暴露适配器或无线稳定性问题。

为什么游戏里的表现和这个测试器不同?

游戏可能会应用自己的死区、重映射、灵敏度曲线、Steam Input 配置或平台驱动层。